Overwatch 2‘nin merakla beklenen yeni sezonu, en az bir kahramanda büyük bir yeniden yapılandırmayı ve Blizzard’ın takım tabanlı atıcı oyunundaki her kahramanın yeni sezonda farklı hissetmesini sağlayacak değişiklikleri beraberinde getiriyor. Geliştirici ekip, 9. sezon olarak bilinen “Şampiyonlar” ile Overwatch 2 oynanışının temellerinde “büyük değişiklikler” yapmaya hazırlanıyor.
En temel düzeyde, Overwatch 2‘nin kadrosundaki her kahramanın daha fazla sağlığa sahip olacağını ve mermilerinin, füzelerinin ve oklarının daha büyük olacağını bekleyebilirsiniz. Oyun direktörü Aaron Keller’ın daha önce ima ettiği üzere, tüm kahramanlar pasif bir kendiliğinden iyileşme özelliği kazanacak.
Bir blog yazısına göre, ekip bu değişiklikleri, atışlarınızı rakiplerinize karşı daha tutarlı bir hisle yapmanızı ve isabet ettirmenizi sağlamak; ani hasarın etkisini azaltmak; ve destek karakterlerinin takım arkadaşlarını sürekli iyileştirdiği, oyuncuların frustrasyon verici çıkmazlarda ateş alışverişinde bulunduğu durgun takım savaşlarını azaltmak için yapıyor.
Overwatch 2‘nin 9. sezonu ayrıca, genel olarak daha büyük mermileri de tanıtacak. Blizzard, aşağıdaki bilgi grafiklerinde ayrıntıları açıklıyor:
Yazıda, “Mükemmel nişan alma becerisine sahip oyuncular bile, bir atışın isabet edip etmediğinin bazen rastgele hissedebildiğini” belirtiyor. Bunun çeşitli nedenleri var, bunlar arasında Overwatch 2′nin hızla hareket eden ve ışınlanan karakterleri bulunuyor.
“Keskin, yanıt veren hareketler, oyunun temel oynanış hissi için önemlidir, bu yüzden oyuncu hareketini yavaşlatmak istemezler,” deniliyor. Bunun yerine, hem hasar veren isabetli atışların hem de seyahat süresi olan mermilerin daha büyük olmasıyla isabet tutarlılığını artırıyorlar.”
Değişikliğe uğramayacak Kahramanlar bile bazı denge güncellemeleri alacak. “Bu ilk değişikliklerin etkilerini daha iyi anlamadan çok fazla kahraman ayarlaması yapmak istemiyoruz, bu yüzden bireysel kahramanlar hakkında gelecekteki güncellemelerde daha fazlası için bizi takip edin.”
Kahramanların sağlık puanları da, daha büyük mermilerle uyumlu olarak değişiyor. İşte bu değişiklikler:
– 150-175 HP kahramanlar: 25 HP artırıldı
– 200-300 HP kahramanlar: 50 HP artırıldı
– 300+ HP (Tank) kahramanlar: 75-100 HP artırıldı
Sağlık artışının arkasındaki mantık, Overwatch 2‘de öldürme süresini tutarlı tutmak istemeleridir. İyileştirme konusunda daha büyük değişiklikler bekleyin. Açıklamaya göre: Mermi boyutundaki ve sağlık havuzlarındaki değişiklikler, ani hasarın etkisini etkili bir şekilde azaltır ve iyileştirmenin göreceli gücünü düşürür, bu da birini 1 HP’den tam sağlığa iyileştirmenin daha uzun sürmesi anlamına gelir. Dövüş dışında müttefikleri tamamen iyileştirmenin süresini artıran sürtüşmeyi azaltmak ve Destek oyuncularının kimi iyileştirecekleri konusunda daha bilinçli kararlar vermelerini sağlamak için, artık herkes hasar almadan 5 saniye sonra saniyede 20 iyileşme ile pasif olarak sağlık yenileyebilecek ve Destek rolü pasif iyileştirmesi 2,5 saniyeye ayarlandı.
Sağlık havuzlarının artması ve ani hasarın zayıflatılması, kahramanların daha uzun süre hayatta kalmasını ve takım savaşlarının sonuçlanmasının daha uzun sürmesini sağlar. Potansiyel olarak aşırı durumlarla mücadele etmek için, ayrıca kahramanların rollerini yerine getirmede daha kolay olmalarını sağlayan ve dövüş içi iyileştirmeyi azaltan yeni bir Hasar pasifi tanıtıyoruz ve hedeflere odaklanmayı stratejik bir katman ekleyebilir.